游戏目标与基本配置
四人组队对抗游戏,两副扑克牌共108张(含大小王)。队友为对坐玩家,形成2v2对抗格局。两队目标为通过抢分升级,从起始级数2逐级升至A。
分牌定义:5代表5分,10与K各为10分。整局总分200分。底牌固定8张,发牌后每人25张。
牌型识别与大小顺序
主牌层级:大王 > 小王 > 主花色级牌(如打5时的红桃5) > 副花色级牌(黑桃5/方片5/草花5) > 主花色其他牌(A>K>...>2) > 副牌(A>K>...>2)。
特殊牌型:对子需同点数同花色(如两张红桃8)。拖拉机需同花色相邻多对(如红桃3344)。级牌不参与构成副牌拖拉机(打5时,5566无效)。
叫主与反主流程
发牌阶段亮级牌确定主花色。单张级牌可叫主(如亮黑桃2)。同级牌数量更多者可反主(如单张红桃2被一对黑桃2反制)。对王可反主定无主(一对小王或一对大王)。
无人亮牌时,以底牌第三张花色定主或判流局。庄家取底牌后重扣8张新底牌,埋分牌风险高(被抓后加倍计分)。
出牌核心规则
跟牌强制匹配:首家出单张,余者必跟同花色单张;出对子必跟对子;出拖拉机必跟拖拉机。无同花色可主牌“毙”或副牌“垫”。
甩牌限制:甩多张需确保各组成部分均当前最大(如甩副牌AAK需无玩家能压A或K)。失败强制出最小单张。
毙牌规范:毙牌需主牌且牌型数量匹配(首家出两对,毙牌需至少两对主牌)。
胜负判定与抠底
抓分方总分决定升级:0分庄家升3级;<40分升2级;40-79分升1级;80-119分换庄;120-159分抓分方升1级;160-199分升2级;≥200分升3级。
末轮获胜且底牌有分触发抠底:单张2倍;单对4倍;两对以上或拖拉机8倍;三对及以上可达2·3^len倍。
变体规则差异
- 炒底:庄扣底后他方可王对反主重扣底牌(大小王>黑桃>红桃>梅花>方块)。
- 五主过河:主牌≤5张可换对家5张副牌(仅限非定主局)。
- 无主局:对王叫主后无主花色,主牌仅大小王及级牌。